Movistar Hispam realizó el conversatorio “Retos y realidades de la industria gamer en Hispanoamérica” con reconocidos personajes de los eSports




En el evento participaron Frida Bones, streamer y gamer de México; Danipineg, comunicadora de Chile; María Cecilia Guajardo, caster, host y creadora de contenidos de Argentina; y Carlos Gonzales, Doctor en Ocio y Desarrollo Humano, de España.
Alrededor de 335 millones de jugadores de la comunidad global se encuentran en Latinoamérica, lo que representa un 10% de los jugadores a nivel mundial, según el informe “Global Games Market Report” de Newzoo de agosto de 2023.

Movistar Hispanoamérica organizó el pasado 28 de agosto el conversatorio “Retos y realidades de la industria gamer en Hispanoamérica”, una transmisión por streaming para reflexionar sobre la evolución de la industria, así como los retos y oportunidades laborales en este mercado. Durante el conversatorio, expertos y jugadoras de diferentes países reflexionaron sobre la evolución de la industria en Latinoamérica y las perspectivas laborales emergentes dentro de los deportes electrónicos.  

El panel fue moderado por el español Carlos González, Doctor en Ocio y Desarrollo Humano, mientras que el debate contó con la participación de tres destacadas figuras femeninas del mundo gamer hispano: Danipineg, comunicadora, host de stream y embajadora de Movistar Chile; la mexicana Frida Bones, caster y creadora de contenido mexicana; y María Cecilia Guajardo, también conocida como “TheLizardQueen”, caster de Heroes of the Storm (Hots) y creadora de contenido de origen argentino. 

En el evento, las participantes compartieron su experiencia personal de cómo el gaming pasó de ser una afición para convertirse en su principal actividad laboral. Comentaron distintas posibilidades “frente a la pantalla”, entre ellas el ser streamer (jugar en línea con una comunidad), ser casters (narrador/presentador de torneos) y ser creadores de contenidos, entre otros. 

Asimismo, destacaron que el gaming es mucho más que cualquiera de estos roles “frente a la pantalla” y comentaron sobre el amplio mundo que compone el ecosistema gamer, desde el ámbito de la producción de torneos, eventos y broadcasting, hasta la creación, desarrollo y testeo de videojuegos.

Por otro lado, se abordó cómo el gaming, además de ser una actividad de ocio y entretenimiento, incentiva el desarrollo de habilidades blandas, como la capacidad de análisis, el manejo de la frustración y la resolución de conflictos, entre otras. También destacaron que contribuye a la adquisición de conocimientos de idiomas e historia, y que es un gran aliado para potenciar la disciplina y la responsabilidad, especialmente para quienes aspiran a convertirse en jugadores profesionales.

Para disfrutar del conversatorio en diferido, los interesados pueden ingresar en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=-qNwGDxXqPU .

Industria de los eSports 
Los deportes electrónicos tienen un gran potencial, pues han captado a millones de fans en el mundo. Alrededor de 335 millones de jugadores de la comunidad global se encuentra en Latinoamérica, lo que representa un 10% de los jugadores a nivel mundial, según el informe “Global Games Market Report” de Newzoo de agosto de 2023. Ante este crecimiento paulatino de la comunidad gamer en la región, el Grupo Telefónica ha asumido el compromiso de promover los eSports como un objetivo transversal en sus operaciones.    

“En Movistar apostamos al ecosistema del gaming de forma integral, desde ofrecer el mejor contenido, planes, accesorios para gamers y patrocinios, así como asegurar la mejor experiencia a través de la conectividad con fibra óptica e internet móvil (con 4G y 5G en los países en los que ya contamos con esta tecnología), fundamental para esta actividad. Esto no solo es un discurso, ya que como Movistar hemos ganado el premio a la Internet más rápida en el hogar en países como Colombia, Argentina y Chile gracias a los atributos de velocidad, simetría y latencia tan valorados por este segmento. Además, queremos convertirnos en el aliado para ser la vitrina que exponga el talento de los equipos, los casters y todos los involucrados en esta disciplina. Parte de la contribución de la compañía la sostenibilidad de esta industria es que seis de las ocho operaciones de Telefónica Movistar apoyan a equipos, ligas, torneos y empresas relacionadas a esta industria”, señaló Carolina Cassinotti, Directora Canal Digital de Telefónica Hispam.

Esto cobra especial relevancia dado que según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), los principales ingresos de este sector provienen de los patrocinios, que alcanzan cifras de 641 millones de euros a nivel global, con un crecimiento interanual del 11.6% 

Videojuegos y equidad de género
Uno de los aspectos clave para Movistar es ser un agente responsable en la promoción de los eSports, lo que significa promover la equidad de género a todo nivel en la industria, desde los cargos administrativos, hasta jugadoras y creadores de videojuegos.

En ese sentido, cabe destacar que en 2022 Movistar volvió a colaborar con la iniciativa internacional #MyGameMyName para denunciar el tratamiento machista en la industria del gaming, llevando a cabo un segundo experimento para visibilizar cómo es el día a día de las mujeres que juegan a videojuegos. Esto se realizó en el marco del Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer, en el que Movistar presentó la segunda entrega de este proyecto, disponible en www.mygamemyname.es, que busca concientizar a los jóvenes en general y a los amantes del gaming en particular, sobre la importancia del respeto y de la eliminación de los prejuicios que pueden tener ante una jugadora por el simple hecho de ser mujer.
Avance del Movistar Cups Master Challenge

El pasado 19 de agosto se jugó la primera clasificatoria del Movistar Cups, en la cual se registraron más de 600 personas y participaron un total de 270, durante más de 10 horas de competencia. Los ganadores de esta primera etapa fueron: 1er lugar para Eduardo Echeverria, 2do lugar para José García y 3er lugar para Jeremy Pico. Los tres ganaron celulares Samsung, más combos Gamer Movistar por un año, para seguir desarrollando sus habilidades gaming y hace BOOYAH! en Free Fire

La próxima clasificatoria tendrá lugar el 16-17 de septiembre. Para poder inscribirse y participar deben registrarse en Movistar Cups Ecuador, buscando en Google, tener un smarthphone con Free Fire instalado y haber iniciado sesión con su usuario en el juego. 

Acerca de Telefónica Hispam:
Telefónica es uno de los mayores proveedores de servicios de telecomunicaciones en Hispanoamérica. La empresa, que opera bajo la marca comercial Movistar, ofrece servicios de conectividad de banda ancha fija -con soluciones de FTTH- y móvil con redes de 4G y 5G (este último en Chile y México), así como una amplia gama de servicios digitales para más de 110 millones de clientes residenciales y empresariales en la región. Telefónica Hispam ofrece sus servicios en: México, Colombia, Venezuela, Perú, Ecuador, Uruguay, Chile y Argentina.

Comentarios

Entradas populares de este blog

NOVACERO GRADÚA A LA PRIMERA PROMOCIÓN DE LA MAESTRÍA EN NEGOCIOS DEL ACERO

Barça Academy en Cuenca se llevará a cabo en julio 2024

DIDIER, UN NIÑO QUE NECESITA UNA CIRUGÍA PARA VOLVER A CAMINAR